Motif de propriété
Contexte : Le motif de propriété fait correspondre les propriétés d’un objet à des motifs imbriqués.
public class Point{ public int X { get; set; } public int Y { get; set; }}
Point p = new Point { X = 10, Y = 20 };if (p is { X: 10, Y: 20 }){ Console.WriteLine("Point (10,20)");}Dans une expression switch
Section intitulée « Dans une expression switch »string quadrant = p switch{ { X: > 0, Y: > 0 } => "Q1", { X: < 0, Y: > 0 } => "Q2", { X: < 0, Y: < 0 } => "Q3", { X: > 0, Y: < 0 } => "Q4", _ => "Sur un axe"};Exemple d’utilisation dans le monde réel
Section intitulée « Exemple d’utilisation dans le monde réel »Règles de validation : Utilisez le motif de propriété dans une expression switch pour valider des objets complexes sans multiples instructions if.
Exemple : Dans FluentValidation, vous pourriez implémenter des règles personnalisées en utilisant le motif de propriété.